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  • From Fur to Fury: The Legacy of Diablo’s Druid Class

    From Fur to Fury: The Legacy of Diablo’s Druid Class

    Reading Time: 5 minutes

    From Fur to Fury: The Legacy of Diablo’s Druid Class

    Summary

    •  The new Druid class comes to Diablo Immortal on July 3.
    • With changes in every iteration, the Druid always brings a blend of feral instincts, nature-based magic, and stoic survivalism.
    • Take a deeper look at the Druid class throughout the ages of Diablo and see how it has evolved.

    Picture this: you’re standing in the heart of a storm, lightning crackling in the sky, the ground trembling as if the earth itself feels your rage. Around you, wolves snarl and bears roar, ready to strike at your command. This is the primal power of the Druid, first introduced in Diablo II, making a triumphant return in Diablo IV, and soon to have their debut in Diablo Immortal on July 3.

    Druidsrepresent a fascinating blend of feral instincts, nature-based magic, and stoic survivalism. Let’s dive into the evolution of this iconic playable class.

    Origins of the Druid

    In Diablo lore, the Druids are a reserved and reflective people, deeply connected to nature and its primal forces. Though they share a historical link with the Barbarians, Druids follow their own path. Where Barbarians celebrate raw, unshackled might, Druids harness nature’s power with precision and balance. Picture them as the calm before the storm—until they morph into a bear and decimate their foes, that is.

    The Druid design pulls heavily from European (Celtic and German) myths and folklore, particularly the idea of shamans and natural spellcasters who draw power from the earth. However, the Diablo universe evolves these archetypes into something uniquely suited to its grim world, drawing a look and feel from the raw, primal essence of Sanctuary’s harsh wilderness, blending ferocity and mysticism in equal measure.

    The Druid’s Skill Set

    The Druid class skill kit offers a mix of nature-based elemental magic, shapeshifting abilities, and summoning loyal animal companions to aid in battle. Here’s what makes them a force to be reckoned with:

    Elemental Magic

    Druids wield the raw power of nature through earth-shattering spells, crackling lightning attacks, and poison damage. These abilities represent the destructive beauty of natural forces.

    Summoning Companions

    Choose from loyal wolves, towering bears, or ravenous vines, depending on the playstyle you favor. Your summons not only fight at your side but can be pivotal for drawing aggro or dealing critical damage.

    Shapeshifting

    Need even more power? Transform into a hulking Werebear for devastating melee attacks or a nimble Werewolf for swift strikes. This dynamic shapeshifting adds a visceral touch and lets you unleash your unique adventuring style.

    The Druid’s Evolution

    The Druid class has come a long way since its Diablo II debut. Each iteration refines the fantasy, addressing gameplay mechanics while holding onto the Druid’s core identity.


    Diablo II (2000)

    The Druid made an unforgettable debut, combining shapeshifting abilities with elemental magic to create a class deeply attuned to the forces of nature. Players could transform into a ferocious werewolf or a sturdy werebear, each offering unique tactical advantages that catered to different playstyles.

    Elemental abilities provided additional versatility, allowing Druids to unleash the devastating power of storms and flames. Armed with primal weapons like axes, clubs, and special polearms, the Druid’s combat style resonated with its connection to the natural world.

    Narratively, the Druid stood apart from other classes, with their isolation adding an air of mystique to enhance their lore.

    Diablo IV (2023)

    The Druid emerges as a class rich with dynamic possibilities. Earth and storm spells now deliver visually striking abilities, including summoning earthquakes to disrupt foes or unleashing lightning storms for devastating long-range attacks. Players can seamlessly transition between human, werewolf, and werebear forms during combat, and for further customization, specific items enable them to adopt their preferred form as a default, opening hybrid strategies like a resilient, earth-powered werebear or an agile, storm-infused werewolf.

    Adding to the versatility, Totems return as specialized off-hand items, enriching the Druid’s arsenal with tailored bonuses that complement their iconic staves, axes, and clubs. These tools allow for builds that ensure a personalized experience. The Druid’s lore gains depth in their role as guardians of the wild and their command over nature’s elements.

    Diablo Immortal (2022):

    The Druid’s entry as the 9th playable class channels an untamed, primal energy, embracing a neolithic essence that stands apart even from the Scosglen Druids of Diablo IV. This version is wild and reckless, wielding the raw forces of nature with ferocity rather than control. Characterized as a hermit with a quirky and enigmatic personality, the Sharval Druid thrives in isolation, adding an unpredictable melee/summoner hybrid charm to the battlefield.

    With Wild Magic at their command, their focused skillset and adaptability make them a versatile and fearsome force, while their eccentric, hermitic persona brings an air of mystique to the fast-paced mobile world of Diablo Immortal. Whether shaping the battlefield with elemental fury or summoning swarms of loyal creatures, this Druid iteration offers a uniquely feral experience.


    Join the Pack

    Balancing nostalgia with innovation, the Druid has maintained its identity while adapting its skills to fit the evolving mechanics of the Diablo universe.

    The Druid’s fantasy is timeless. Whether you’re commanding the forces of nature, shapeshifting into feral beasts, or summoning animal allies, the class provides an immersive and customizable experience. There’s nothing quite like the feeling of smashing your enemies as a Werebear, followed by unleashing a storm of ravens to clear the battlefield. It’s gameplay that walks the line between serenity and ferocity.

    What’s your favorite Druid moment in Diablo? Share your stories on our forums or on social media via X and Instagram and join the Diablo community to stay updated on the latest news.

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  • Bald im Game Pass: Diablo, EA Sports UFC 5 und mehr

    Bald im Game Pass: Diablo, EA Sports UFC 5 und mehr

    Reading Time: 4 minutes

    Willkommen zu unseren ersten Game Pass Ankündigungen in diesem Jahr! Und ein besonders herzliches Hallo an alle Gamer*innen, die sich über die Feiertage neue Gaming-Hardware zugelegt haben. Wir zeigen Dir, welche Spiele Du als nächstes zocken kannst. Lass uns direkt loslegen!


    Ab sofort verfügbar

    Road 96 (Cloud, Konsole und PC) – 7. Januar
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

    Mit Road 96 kehrt ein Roadtrip in die Game Pass-Bibliothek zurück, der auf jeden Fall in Erinnerung bleibt. Auf Deiner Reise zur Grenze triffst Du auf unglaubliche Charaktere. Dabei erfährst Du mehr über ihre ineinander verwobenen Geschichten und Geheimnisse, die das Abenteuer immer wieder in neue Bahnen lenken. Mit jeder Meile musst Du wichtige Entscheidungen treffen, die nicht nur Dein Abenteuer, sondern auch die Menschen und die Welt, in der Du Dich bewegst, verändern werden.

    Bald verfügbar

    Lightyear Frontier (Game Preview) (Xbox Series X|S) – 8. Januar
    Jetzt enthalten im Game Pass Standard

    Errichte Dein interstellares Anwesen in diesem friedlichen Open-World-Farming-Abenteuer! Lege den Grundstein für eine nachhaltige Exofarm, baue außerirdische Nutzpflanzen an, verbessere Deinen Mech und erkunde mit bis zu drei Freund*innen eine Welt voller Geheimnisse.

    My Time at Sandrock (Console) – 8. Januar
    Jetzt enthalten im Game Pass Standard

    Genau wie My Time at Portia spielt My Time at Sandrock in einer wohltuenden postapokalyptischen Welt, 300 Jahre nachdem der Tag des Unheils die meisten modernen Technologien zerstört hat. Sammle Ressourcen, um Maschinen zu bauen, schließe Freundschaften mit Einheimischen, verteidige Sandrock vor Monstern – und rette die Stadt vor dem wirtschaftlichen Ruin!

    Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X|S) – 8. Januar
    Jetzt enthalten Game Pass Standard

    Begleite Robin Hood und seine unerschütterliche Bande von Geächteten im England des 12. Jahrhunderts auf ihrer Mission, Nottingham zu befreien. Reise durch verschiedene Regionen, errichte ein geheimes Dorf und hilf den Bewohner*innen der umliegenden Länder. Erfülle Quests, errichte verschiedene Gebäude, stelle eine Vielzahl von Gegenständen her und erkunde Orte, die historisch und mythologisch inspiriert sind, in diesem Open-World-Rollenspiel mit Basisbau-Funktionen.

    Rolling Hills (Konsole) – 8. Januar
    Jetzt enthalten im Game Pass Standard

    Du schlüpfst in die Rolle eines Roboters und leitest ein Restaurant in einem gemütlichen Dorf namens Rolling Hills. Finde neue Freund*innen, kaufe Zutaten, optimiere Deinen Laden und verbessere das Leben Deiner Nachbar*innen, während Du Dein Handwerk perfektionierst.

    EA Sports UFC 5 (Cloud and Xbox Series X|S) EA Play – 14. Januar
    Game Pass Ultimate

    Entfessle Deine Energie und erhalte unbegrenzten Zugang zu EA Sports UFC 5, das über EA Play und den Game Pass Ultimate erhältlich ist. Als Mitglied kannst Du außerdem das Bruce Lee Bundle abstauben und mit dem geistigen Vater des Mixed Martial Ars in den Ring steigen. Das Bundle ist von 14. Januar bis 11. Februar als kostenlose Ergänzung im Vorteile-Bereich erhältlich.

    Diablo (PC) – 14. Januar
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

    Kehre zurück in die legendäre Stadt Tristram von Diablo, dem bahnbrechenden Action-RPG, das das Genre geprägt hat und am 14. Januar im Game Pass erscheint! Mit seinem elektrisierenden Spielverlauf, umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten für Deinen Charakter und intensiven Kämpfen bietet Diablo eine unvergessliche Reise durch eine düstere Gothic-Fantasy-Welt.

    Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

    Neues Jahr, neue Vorteile! Schaue regelmäßig im Game Pass-Bereich auf Deiner Konsole, der Xbox Mobile App oder der Xbox App für PC vorbei, um neue Ingame-Inhalte, Konsumgüter und Angebote zu entdecken, die in Deiner Game Pass Ultimate-Mitgliedschaft enthalten sind.

    First Descendant Season 2: Ancestors Bundle – ab sofort
    Spiele den Looter-Shooter der nächsten Generation, The First Descendant, und erweitere Dein Erlebnis mit dem exklusiven Season 2: Ancestors Bundle! Passe Deine Nachfahren und Waffen mit einzigartigen Stilen und Verbesserungen an!

    Vigor: Coast Guardian Pack – ab sofort
    Unter den schimmernden Nordlichtern an der eisigen Küste von Anniken überblickt ein stiller Leuchtturm die Umgebung. Rüste Dich aus und trage das Vermächtnis dieses ikonischen Wahrzeichens in jede Schlacht mit dem Coast Guardian Pack.

    Apex Legends: Feelin‘ Lucky? Waffen-Anhänger – 7. Januar
    Verleihe Deinem Waffenarsenal das gewisse Etwas mit dem Waffen-Anhänger „Feelin‘ Lucky?“. Bringe diesen an Deiner Lieblingswaffe an und kämpfe mit Stil um Ehre und Ruhm.

    Metaball: Punk Pack – 7. Januar
    Metaball ist ein kostenloses, plattformübergreifendes Multiplayer-Sportspiel, das rasante Action bietet. Mit dem Punk Pack schaltest Du sieben legendäre Outfits frei!

    Diese Spiele verlassen den Game Pass

    Die folgenden Spiele werden die Game Pass-Bibliothek am 15. Januar verlassen. Doch es gibt noch mehr als genug Zeit, sie zu spielen, bevor sie verschwinden. Nutze Deinen Mitgliedschaftsrabatt von bis zu 20 Prozent, um sie in Deiner Sammlung zu behalten.

    • Common’Hood (Cloud, Konsole und PC)
    • Escape Academy (Cloud, Konsole und PC)
    • Exoprimal (Cloud, Konsole und PC)
    • Figment (Cloud, Konsole und PC)
    • Insurgency Sandstorm (Cloud, Konsole und PC)
    • Those Who Remain (Cloud, Konsole und PC)

    Wir werden uns nun wieder alle zwei Wochen mit neuen Ankündigungen melden, also behalte die sozialen Kanäle des Game Pass, des PC Game Pass, und Xbox im Blick, um keine News mehr zu verpassen. Wir sind bald wieder da!

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  • Coming Soon to Game Pass: Diablo, EA Sports UFC 5, and More

    Coming Soon to Game Pass: Diablo, EA Sports UFC 5, and More

    Reading Time: 4 minutes

    Welcome to our first “Coming Soon” announcement for 2025! And special welcome to all you new friends that picked up gaming hardware the last few weeks. Let’s get you prepped for what to install or play next. To the games!


    Available Today

    Road 96 (Cloud, Console, and PC) – January 7
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

    Returning to the Game Pass library, Road 96 is a crazy, beautiful road-trip. On this risky road trip to the border, you’ll meet incredible characters and discover their intertwined stories and secrets in an ever-evolving adventure. But every mile opens a choice to make. Your decisions will change your adventure, change the people you meet, and maybe even change the world.

    Coming Soon

    Lightyear Frontier (Game Preview) (Xbox Series X|S) – January 8
    Now with Game Pass Standard

    Start your interstellar homestead in this peaceful open-world farming adventure! Build your sustainable exofarm, grow alien crops, customize your mech, and explore a new world full of mystery with up to three friends!  

    My Time at Sandrock (Console) – January 8
    Now with Game Pass Standard

    Just like My Time at Portia, My Time at Sandrock takes place in a wholesome post-apocalyptic world 300 years after the Day of Calamity destroyed most modern technologies. Gather resources to build machines, befriend locals, and defend Sandrock from monsters — all while saving the town from economic ruin!

    Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X|S) – January 8
    Now with Game Pass Standard

    Join Robin Hood and his unwavering band of outlaws in 12th-century England on their mission to free Nottingham. Travel across various regions, build up a secret hideout village and help the denizens of the surrounding lands. Complete quests, construct various builds, craft a broad range of items, and freely explore locations inspired by both myth and history in this open-world RPG with base-building features.

    Rolling Hills (Console) – January 8
    Now with Game Pass Standard

    Serve sushi as a robot chef in Rolling Hills, a life sim about running your own restaurant in a cozy village. Make new friends, purchase ingredients, enhance your shop, and improve the lives of your neighbors as you perfect your craft!

    EA Sports UFC 5 (Cloud and Xbox Series X|S) EA Play – January 14
    Game Pass Ultimate

    Unleash your fury  and get unlimited access to EA Sports UFC 5, coming to Game Pass Ultimate via EA Play. Plus, members can score the Bruce Lee Bundle and play as alter egos of the father of mixed martial arts, available at no additional cost in the Perks section from January 14 to February 11.

    Diablo (PC) – January 14
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

    Return to the legendary town of Tristram in Diablo, the groundbreaking action-RPG that defined the genre, coming to Game Pass on January 14! With its satisfying progression, deep character customization, and intense battles, Diablo delivers an unforgettable journey through a dark gothic fantasy world.

    Xbox Game Pass Ultimate Perks

    New year, new Perks! Check the Game Pass section on your console, Xbox mobile app, or Xbox app on PC on a regular basis to find new in-game content, consumables, and offers included with your Game Pass Ultimate membership.

    First Descendant Season 2: Ancestors Bundle – Available now
    Play the next-generation looter shooter, The First Descendant, and elevate your experience with the exclusive Season 2: Ancestors Bundle! Customize your Descendants and weapons with unique styles and enhancements!

    Vigor: Coast Guardian Pack – Available now
    Beneath the shimmering northern lights on the frozen coast of Anniken, a silent lighthouse overlooks the Outlands. Gear up and carry the legacy of this iconic landmark into every battle with the Coast Guardian Pack.

    Apex Legends: Feelin’ Lucky? Weapon Charm – Available now
    Add some flair to your arsenal with the Feelin’ Lucky? Weapon Charm. Equip this to your favorite weapon and battle for glory, fame, and fortune in style.

    Metaball: Punk Pack – January 7
    Metaball is a free-to-play, crossplay-enabled multiplayer sports game with fast-paced action. The Punk Pack unlocks seven colorful and cool legendary outfits!

    Leaving January 15

    The following games are leaving the Game Pass library soon, so be sure to show them some love and jump in before they go. Remember to use your membership discount to save up to 20% to keep them in your library.

    • Common’Hood (Cloud, Console, and PC)
    • Escape Academy (Cloud, Console, and PC)
    • Exoprimal (Cloud, Console, and PC)
    • Figment (Cloud, Console, and PC)
    • Insurgency Sandstorm (Cloud, Console, and PC)
    • Those Who Remain (Cloud, Console, and PC)

    We’ll be back to our usual twice monthly announcements, so keep tuned here and to Game Pass, PC Game Pass, and Xbox on social for all the updates on when “coming soon” turns into “available today” to play. Be back soon!

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  • Diablo II: Resurrected – Crafting the controller experience

    Diablo II: Resurrected – Crafting the controller experience

    Reading Time: 7 minutes

    After more than two decades, the legacy of the Dark Wanderer and the demonic burden he bears is making a resurgence in the realms of humanity. Blizzard Entertainment’s resurrection of the acclaimed action role-playing game that defined a genre is nearly here! For the first time, console players who pre-order Diablo II: Resurrected will be able to experience first-hand the remastered epic of Diablo II with Early Access to the Open Beta, now live on PS5 and PS4.

    Diablo II’s legacy will continue on new platforms over 20 years after its original release on PC in 2000. New players and veterans will be able to experience this iconic chapter of the Eternal Conflict through the extraordinary capabilities of the PlayStation consoles and DualShock 4 controller on PS4 and DualSense wireless controller on PS5.

    Bringing the classic keyboard-and-mouse gameplay to a controller was a unique challenge. To illustrate the Diablo II: Resurrected team’s approach to adapting the feel and controls to PlayStation controllers, we invited Design Director Robert Gallerani to share his insights.


    When we set out designing the controller control scheme, we broke down the work into a handful of categories. Each of these were core considerations we wanted to be mindful of as we brought Diablo II: Resurrected to console players.

    With a keyboard and mouse, the player acts as an “eye in the sky” telling their character what to do and where to go by clicking somewhere. Do you perform a ranged ability on a monster? Do you walk over to a chest and open it? Perhaps you open a door? With the mouse, the players’ primary input is a click that conveys aiming or a specific ability or action. The game then guides the character to the place where it can perform the action, finding a path for you.

    On a controller, however, the player is more directly acting as their avatar. This starts to have serious ramifications at many levels—but to our players, it all just needs “to work.”

    Diablo II: Resurrected – Crafting the controller experience

    Watch the iconic intro cinematic, remastered in Diablo II: Resurrected

    Tweaking the Movement

    On a controller, movement is tied to the analog stick. This means that the player, and not the game, is directing the character where to go. To achieve this, we turned off the game’s pathfinding. However, now players can travel to places the game would never have guided you before. For example, a player can try and run into a wall or move against collision objects. This also makes it easier to evade oncoming attacks from adversaries.

    In addition to considering where you go, you also need to determine how fast you go. Diablo II has a stamina system. This means that there are two modes of travel: walking and running. When your stamina depletes, you can no longer run. We needed to have this system work in parallel with players’ expectations that when you push the analog stick a little, you move a small amount, and when you push it all the way, you move at top speed. We tried having stick deflection alone drive the player’s speed, but this made it too hard to “just walk.” Walking gives your character better stats in the game, so it was important we made it easy for players to control this. We settled on a toggle in the end, because it preserved the conscious decision of choosing to walk instead of run. This was vital when it comes to picking up items, but more on that later.

    Finding the Targets

    The next big difference when not having a mouse is probably the most obvious. You have no cursor, your means to tell the game what to attack. However, with a thumb stick on the controller, we are always scanning the playfield with a large cone, and prioritizing targets at many levels—monsters, items, objects you can interact with, other players, your corpse, and so on—and the priorities are tuned per class. So, for example, a Necromancer will tend to prioritize corpses more than other classes do. We experimented with showing a player all the different targeting options, but it became information overload. We settled on just showing the player their primary target. So even though we don’t show a corpse being highlighted, we are selecting the closest one should the player trigger an ability that requires a corpse.

    Looting with Ease

    The only thing as important as killing monsters in Diablo II is looting them once they are dead. The way players loot with keyboard and mouse is typically to hold a key to see the items’ label, and then they would click on the name. To some players, holding a button on a controller can be uncomfortable, so we removed the need to hold down the item label button (although it is still present). When using the controller, item names are shown based on time and distance to the player. This means that if an item is near a player, it will always show. And when an item drops, its name will stay on screen for a short period of time.

    The next challenge was to determine how a player picks the item up. With a controller, it just made sense to have the player walk over to the item. This proved quite tricky when a monster would explode into a loot pinata, but the player only wanted that one specific item. So, in the end, we added the ability for players to walk very slow and stop in between different items on the ground so that they could loot the specific item they wanted, making the looting experience on console far more accessible. 

    Triggering the Abilities

    Here we knew we had to meet Diablo III players’ expectations. In the original Diablo II, a player has two buttons: left and right mouse click. To gain access to any number of other abilities, players use hotkeys to quickly remap these two buttons. This is a very roundabout way to use abilities. With a controller, we changed this to not remap, but to have buttons directly trigger the abilities. We then display these abilities very similarly to Diablo III, in a “tray” on the bottom of the screen. However, given that players can have a significant number of abilities at any given time, we allow players to hold the left trigger to provide the player with access to another six slots, effectively giving players 12 slots to quickly launch any abilities.

    Balancing the Classic

    A frequent challenge with the controller is that we have far fewer buttons on a controller than a keyboard, so we spend a lot of time weighing the trade-offs of button mappings and ensuring the most essential abilities are on the easiest-to-reach buttons. Based on the feedback from the Technical Alpha (from PC controller players), we feel we’ve taken controller support in a solid direction that we hope meets players’ expectations. We are still polishing edge cases, but we think we have struck the right balance between a modern feel and preserving the classic mechanics.

    –Robert Gallerani, Design Director


    As Robert noted, we got a lot of excellent feedback from PC players who used controllers throughout the Technical Alpha. That insight helped us mold, iterate on, and tune the controller controls in a fashion that feels comfortable for the player and emulates the authentic journey of playing Diablo II. We can’t wait to introduce opportunities for PlayStation players to dive into Diablo II: Resurrected.

    In addition to getting Early Access to the Open Beta which begins on August 13 at 10am PT, players who pre-order Diablo II: Resurrected will get the Heritage of Arreat transmog set for Diablo III (shown above), while those who pre-order the Diablo Prime Evil Collection will loot a few additional in-game goodies, including the Hatred’s Grasp Wings cosmetic, Mephisto Pet.

    Rally your friends. The upcoming Early Access* test will have multiplayer enabled, allowing up to eight players to play cooperatively in Act I: The Sightless Eye and Act II: The Secret of the Vizjerei. Players will be able to choose from five of Diablo II’s seven unique classes to experience—the Amazon, Barbarian, Druid, Paladin, and Sorceress; each with highly customizable builds and gear options for players to explore throughout the test.

    Unable to participate in Early Access? No worries. On August 20 at 10:00 a.m. PDT, the Open Beta* weekend will kick-off. All the players across the PlayStation community will be able to freely download the Diablo II: Resurrected Open Beta and confront the minions of the Burning Hells (playable content is the same as the Early Access).

    Diablo II: Resurrected – Crafting the controller experience

    Check out the remastered Act 2 cinematic above.

    Truly, there isn’t a better time to be a Diablo fan. Whether you’re new to this game or a longtime fan itching to relive this timeless classic, the gates of Hell are opened to you. We’re thrilled to share Diablo II: Resurrected with you and hope you’ll join us in the Early Access and Open Beta in the lead up to launch on September 23. We’d love to see your feedback and impressions of this gameplay experience before our launch.

    *PlayStation Plus is not required during Early Access or the Open Beta, but will be required to access multiplayer features at launch on PlayStation systems.

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  • Diablo II: Resurrected – Das Controller-Erlebnis

    Diablo II: Resurrected – Das Controller-Erlebnis

    Reading Time: 7 minutes

    Nach mehr als zwei Jahrzehnten kehrt die Legende des dunklen Wanderers und seiner dämonischen Bürde zurück in die Gefilde der Menschheit. Blizzard Entertainment lässt das berühmte Rollenspiel wieder auferstehen, das quasi ein Genre definierte. Zum ersten Mal können Spieler, die Diablo II: Resurrected vorbestellen, aus erster Hand die Remastered Version von Diablo II mit Early Access zur Open Beta erleben – jetzt live auf PS5 und PS4.

    Diablo IIs Erbe wird nach über 20 Jahren seine Geschichte, die am PC begann, auf neuen Plattformen fortsetzen. Neue Spieler und Veteranen können dieses Kult-Kapitel des Eternal Conflicts jetzt durch die außergewöhnlichen Fähigkeiten der PlayStation-Konsole und des DualShock-4-Controllers der PS4 bzw. dem DualSense Wireless Controller der PS5 ganz neu erleben.

    Das klassische Spiel mit Maus und Tastatur auf den Controller zu übertragen war eine der einzigartigen Herausforderungen des Projekts. Um den Gedankenprozess bei der Übertragung von Diablo II auf das Gefühl des PlayStation-Controllers nachvollziehbar zu machen, haben wir Design Director Robert Gallerani eingeladen, um sein Wissen zu teilen.


    Als wir die Controller-Steuerung entwickelt haben, haben wir die Arbeit als erstes in einige Kategorien geteilt. Jede davon machte grundlegende Überlegungen aus, die wir bei der gesamten Entwicklung von Diablo II: Resurrected für Konsolenspieler berücksichtigen wollten.

    Mit Maus und Tastatur steuern Spieler wie ein “Auge am Himmel”, das den Charakter lenkt und entscheidet, was er tut und wohin er geht, indem sie auf sein Ziel klicken. Wendet ihr eine Fähigkeit auf ein Monster an? Lauft ihr zu einer Kiste und öffnet sie? Öffnet ihr eine Tür? Mit der Maus ist die Steuerung vom Spieler immer ein Klick, der Zielen oder Auswählen bedeuten kann. Das Spiel führt den Charakter dann an den Ort, an dem er die Aktion durchführen kann – es findet den Weg für euch.

    Am Controller ist die Steuerung durch den Spieler direkter – auf vielen Ebenen bedeutet das wichtige Veränderungen, aber für unsere Spieler muss alles einfach “funktionieren”.

    Diablo II: Resurrected – Das Controller-Erlebnis

    Seht euch das Kultintro in der cineastischen remastered Version von Diablo II: Resurrected an

    Die Bewegungen anpassen

    Am Controller steuert man die Bewegung mit einem analogen Stick – das bedeutet, dass der Spieler – und nicht das Spiel – entscheidet, wo der Charakter langläuft. Das mussten wir erreichen, indem wir die Funktion zur Wegfindung abgeschaltet haben.

    Jetzt konnten Spieler aber plötzlich Orte erreichen, an die das Spiel sie nie geführt hätte. Beispielsweise kann ein Spieler versuchen, in eine Wand zu laufen oder sich gegen Kollisionsobjekte zu bewegen. Und es ist einfacher, Angriffen auszuweichen.

    Und ihr müsst nicht nur überlegen, wohin ihr geht, sondern auch wie schnell. Diablo II hat ein Stamina-System. Das bedeutet, dass es zwei Bewegungsmodi gibt: Laufen und Rennen. Wenn eure Stamina abnimmt, könnt ihr nicht mehr rennen. Wir müssen das System parallel zu den Erwartungen der Spieler halten – wenn ihr den analogen Stick ein bisschen bewegt, dann bewegt ihr euch ein bisschen und wenn ihr ihn wegschiebt, bewegt ihr euch mit Höchstgeschwindigkeit. Wir haben versucht, die Geschwindigkeit der Spieler nur durch die Bewegung steuern zu lassen, aber so wurde es schwierig “einfach zu gehen”. Gehen gibt euren Charakter im Spiel besseres Stats, also war es wichtig, dass wir Spieler hier die Kontrolle überlassen. Wir haben uns dann darauf festgelegt, dass es einen Toggle gibt, weil das die bewusste Entscheidung erhält, zu laufen, statt zu rennen. Das war wichtig, wenn es darum ging, Dinge aufzuheben – aber mehr dazu später.

    Ziele finden

    Der nächste große Unterschied, wenn man keine Maus hat, ist wahrscheinlich der offensichtlichste. Ihr habt keinen Cursor, euer Werkzeug, um dem Spiel zu zeigen, wo ihr angreifen wollt. Aber mit einem Daumen am Controller scannen wir immer das Spielfeld innerhalb eines großen Kegels und wählen Ziele auf verschiedenen Leveln aus – Monster, Gegenstände, mit denen ihr interagieren könnt, andere Spieler, euren Leichnam und so weiter – und die Prioritäten unterscheiden sich je nach Klasse. Beispielsweise wird ein Necromancer eher Leichname priorisieren als andere Klassen. Wir haben damit experimentiert, dem Spieler alle unterschiedlichen Zieloptionen zu zeigen, aber das war ein Information overload. Wir haben uns dann darauf festgelegt, dem Spieler nur sein Hauptziel zu zeigen. Also selbst wenn wir einen Leichnam nicht highlighten, wählen wir den nächsten aus, wenn der Spieler eine Fähigkeit wählt, für die ein Leichnam nötig ist.

    Einfach Looten

    Die einzige Sache, die so wichtig ist wie Monster töten in Diablo II, ist das Looten, wenn sie einmal tot sind. Wie ein Spieler mit Maus und Tastatur looted ist typischerweise eine Taste zu drücken um den Namen eines Items zu sehen und dann den Namen auszuwählen. Einige Spieler finden es unbequem, einen Knopf am Controller zu halten, also haben wir die Notwendigkeit, den Knopf für die Item-Beschriftung zu drücken, entfernt (sie ist aber noch da). Wenn jemand einen Controller nutzt, werden die Namen der Items basierend auf der Zeit und Entfernung vom Spieler angezeigt. Das bedeutet, dass ein Item, das nah an einem Spieler ist, immer angezeigt wird. Und wenn ein Item dropt, wird sein Name für kurze Zeit auf dem Bildschirm bleiben.

    Die nächste Herausforderung war dann das Aufnehmen von Items. Mit einem Controller macht es einfach Sinn, dass der Spieler über das Item läuft. Das ist aber schwierig, wenn ein Monster als Loot-Pinata explodiert, der Spieler aber nur einen bestimmten Gegenstand will. Am Ende haben wir Spielern die Fähigkeit gegeben, sehr langsam zu laufen und zwischen verschiedenen Items am Boden anzuhalten, sodass sie ein bestimmtes Item aufnehmen können, wenn sie wollen. So wird die Looting-Erfahrung an der Konsole viel zugänglicher. 

    Fähigkeiten auslösen

    Hier mussten wir die Erwartungen von Diablo-III-Spielern erfüllen. Im ursprünglichen Diablo II hat ein Spieler zwei Knöpfe zur Verfügung: der Rechts- und Linksklick mit der Maus. Um eine Reihe von Fähigkeiten zur  Verfügung zu haben, nutzen Spieler Hotkeys, mit denen sie schnell die beiden Knöpfe neu belegen können. Das ist eine sehr umständliche Art, Fähigkeiten zu nutzen. Mit einem Controller, haben wir die Fähigkeiten nicht remappen lassen, sondern Knöpfe direkt Fähigkeiten auslösen lassen. Wir zeigen dann die Fähigkeiten so ähnlich wie in Diablo III an, in einem “Tablett” am unteren Ende des Bildschirms. Da aber Spieler zu jedem Zeitpunkt eine Reihe von Fähigkeiten haben müssen, erlauben wir Spielern den linken Auslöser zu halten, um Spielern Zugriff auf sechs weitere Slots zu gewähren, womit sie effektiv 12 Slots für schnell verfügbare Fähigkeiten haben.

    Den Klassiker ausbalancieren

    Eine typischer Herausforderung des Controllers ist, dass wir weniger Knöpfe am Controller haben, als auf der Tastatur, also haben wir eine Menge Zeit damit verbracht, Abschläge bei der Zurordnung von Knöpfen zu überdenken und sicherzustellen, dass die wichtigsten Fähigkeiten auf den am leichtesten zu erreichenden Knöpfen liegen. Basierend auf dem Feedback der Technical Alpha (von PC-Controller-Spielern), denken wir, dass wir den Controller-Support in eine solide Richtung gestartet haben, die hoffentlich die Erwartungen der Spieler erfüllt. Wir kümmern uns noch um die Randfälle, aber wir glauben, wir haben die richtige Balance zwischen einem modernen Gefühl und dem Bewahren der klassischen Steuerung erreicht.

    –Robert Gallerani, Design Director


    Wie Robert erwähnt hat, haben wir viel tolles Feedback von PC-Spielern bekommen, die im Technical Alpha Controller nutzten. Diese Einsichten haben uns geholfen, die Controller-Steuerung zu formen und fein abzustimmen, sodass sie sich für den Spieler angenehm anfühlt und die authentische Reise des Spielens von Diablo II widerspiegelt. Wir können nicht erwarten, Möglichkeiten für PlayStation-Spieler einzufügen, die in Diablo II: Resurrected eintauchen sollen.

    Zusätzlich zum Early Access zur Open Beta, der am 13. August um 19 Uhr CET beginnt, erhalten Spieler, die Diablo II: Resurrected vorbestellen, das Transmog-Set Heritage of Arreat für Diablo III (siehe oben. Diejenigen, die die Diablo Prime Evil Collection vorbestellen, können einige zusätzliche Goodies im Spiel looten, wie zum Beispiel die kosmetische Änderung Mephisto Pet der Hatred’s Grasp Wings.

    Ruft eure Freunde zusammen. Der kommende EarlyAccess*-Test wird auch den Multiplayer erlauben, sodass bis zu acht Spieler kooperativ in Akt I: Das Blinde Auge und Akt II: Das Geheimnis von Vizjerei spielen können. Spieler können aus fünf von Diablo IIs sieben legendären Klassen wählen, um das zu erleben – der Amazone, dem Barbaren, dem Druiden, dem Paladin und die Zauberin; jeder mit eigenen sehr anpassbaren Optionen für Gestalt und Ausrüstung, die Spieler im Test ausprobieren können. 

    Ihr könnt nicht am Early Access teilnehmen? Keine Sorge. Am 20. August um 19 Uhr CET beginnt das Open-Beta*-Wochenende. Alle Spieler aus der PlayStation-Gemeinschaft werden kostenlos Diablo II: Resurrected Open Beta herunterladen könnn und die Helferlein der brennenden Hölle bekämpfen (der spielbare Inhalt wird der selbe wie im Early Access sein).

    Diablo II: Resurrected – Das Controller-Erlebnis

    Seht euch den Remastered Act 2 oben an.

    Es gibt keine bessere Zeit, ein Diablo-Fan zu sein. Ob ihr neu zum Spiel stoßt, oder schon lange Fans seid, die unbedingt diesen zeitlosen Klassiker wiedererleben wollen, die Türen der Hölle stehen euch offen. Wir freuen uns, dass wir Diablo II: Resurrected mit euch teilen können und hoffen, ihr seid ind er Early Access und Open Beta dabei, die auf den Start am 23. September hinführen. Wir würden liebendgern euer Feedback und eure Eindrücke vom Gameplay sehen, bevor der Launch kommt.

    *PlayStation Plus ist nicht notwendig für den Early Access oder die Open Beta, aber wird nötig, um Multiplayer-Features mit dem Launch auf PlayStation-Systemen zu benutzen.

    Website: LINK

  • Blizzard defends always-online for ‚Diablo III: Reaper of Souls‘

    Blizzard defends always-online for ‚Diablo III: Reaper of Souls‘

    Reading Time: 2 minutes

    People don’t remember ‚how mad they were‘ that Diablo II had both an online and offline mode.

    In an interview with Rock, Paper, ShotgunDiablo III’s lead designer Kevin Martens defended the always-online requirement for the PC version of the game.

    According to him, people don’t remember „how mad they were“ that Diablo II had both an online and offline mode, adding that „if someone has no Internet access, then yeah, Diablo III is not the game for them“.

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    It’s interesting when you’re in the moment in gaming culture – when you’re playing the game right now – we see its flaws very well. When we look at the long history, it becomes sort of a rosy past. I don’t think people necessarily remember how mad they themselves were that they had an offline mode and online mode in Diablo II.

    This will probably be controversial for me to say. People will be like, “I wasn’t mad!” But I was there at the time, and then I studied this for a living. It sucks when your friend or brother is online and he wants to join this game, but you realize you’re an offline character and he’s an online character, and there’s no way to transfer over because offline characters can be hacked and hex-edited to hell and back, right?

    That was the wrong choice to allow people to play offline, and we still stand by that. And we think Internet access is widespread. If someone has no Internet access, then yeah, Diablo III is not the game for them.

    Official Source: http://www.escapistmagazine.com/news/view/129633-Blizzard-Defends-Always-Online-For-Diablo-III-Reaper-of-Souls

    http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/13/blizzard-talks-diablo-iiis-new-path-defends-online-req/